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年度最佳、最佳家庭游戏、最佳人气、最佳多人游戏。在它发售的2021年,我并没有入手。原因很简单,等打折。
果不其然我在去年冬天的时候打折拿下来了。但是专栏确实是近来才有空写。
简单的说,这游戏成分复杂。
它有双人合作游戏的特点,有那种轻松的小游戏环节,跷跷板,打飞盘,拔河,生活常见的有趣游戏它都囊括。除此之外,包含各种各样的设计元素,太空元素,极地元素,魔法元素。当然还有解谜的设计,包含不同的模式变换。闯关打BOSS。BOSS战也是简单有趣,富有小游戏的特点。
我觉得,它能成为最佳游戏得益于上面的要素。如果我们回望中国的游戏记忆点的话,不可避免地就要提到4399这类网页小游戏。网页小游戏并不以宏大的场景见长。相反它所依靠的就是有趣的小设计和故事背景以及各种元素。
双人成行就像是4399小游戏的典藏版合集,然后在画质上进一步提高最终形成的一个作品。
当然,这里面的形式设计都是要为游戏内容设计服务的。虽然情节上讲的是,科迪和梅两个人因为机缘巧合变成了两个闯关的小人。最终在闯关过程中相互磨炼对方的心性,最终来挽救他们破碎的婚姻。科迪总说,时间不够,梅没空关心他。梅说,全家就她一个人挣钱,又没有分身。于是,爱情之书给科迪操纵时间的能力,给梅分身的能力。所有的线索,都是两条。从游戏玩法和内容设计上来说都是两条。
所有的要素都在诠释着双人才能成行的核心主题。
其实,我并不愿将它仅仅视为一个家庭游戏。我感觉它更像是制作组在向玩家们提问。
你有多久没有和朋友或者伴侣打过游戏了?或者说,之前的童年游戏你究竟还记得多少?尽管这种最终大团圆的和谐结局十分老套,但人们在这趟过程之中享受到的非凡快乐是难以厘清的。
就好像游戏一样,一个人玩,总是不能做好,还是得双人才能成就这一场旅行。
ps:虽然有的时候切两个屏幕会让我眼花缭乱,感到不知所措。
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