(资料图片仅供参考)
1、暴击率很简单,就是一个概率而已,就像我们说的有几级把握一样。比如50%的暴击率,就是有一半的概率暴击,一半一半。鲁班打两枪会有暴击,但概率不确定。有时候打三枪四枪不一定很关键。
2、批判伤害是原伤害的两倍。鲁班一枪能打500点血,所以暴击伤害500和1000。
3、暴击效果是在暴击后的暴击伤害上加上一定的伤害,从而增加暴击伤害。比如给无尽之刃加上50%的暴击效果,鲁班的1000暴击伤害就会增加50%,也就是1000 1000 * 50%=1500。
4、比如给无尽之战之刃加10把无双之刃,暴击效果增加86%,那么这1000就是1000 * 1000 * 86%=1860,暴击效果就是暴击后按百分比增加暴击伤害。
5、暴击率上限
6、100%,其实信的有100%以上,高一点也无所谓。反正每次攻击都是暴击。
7、暴击效果上限
8、如果初始暴击效果按200%计算,根据现有装备和铭文,最大暴击伤害可以达到86%,实际暴击伤害是初始伤害的286%。
9、由于初始暴击效果,猴子的实际暴击效果相对较低,但也是236%。Ake比较高。如果带十个无双和野兽印记的铭文,加上装备,最大暴击率可以达到240%,被动可以达到331%。塑料采购
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